Nivard Vercoulen's profile

Animatie_Donderdag onderzoek

Animatie
Nivard Vercoulen DDM2C
Ik heb nog niet zo veel ervaring in blender, daarom heb ik er voor gekozen om iets te proberen na te maken waarbij het er realistisch veel op lijkt op wat ik probeer na te maken. Daarmee bedoel ik zonlicht, schaduwen en de juiste grafics.

Ook koos ik hiervoor omdat ik graag verder wil gaan met blender en dat  hier in ook beter word. Ik merk dat ik werken aan virtuele werelden super leuk vind en ben daarom bij dat ik wat meer onderzoek heb gedaan en dat ik uiteindelijk bij blender ben uitgekomen ik ook dus wat van leer. Ik heb daarbij dus ook nog niet zoveel blender projecten.



Het proces
Als eerste begon ik met het zoeken naar een game die ik goed na kan maken.
Het duurde niet lang tot ik bij minecraft uit kwam. het is simpel en niet super gedetailleerd. 
Het idee zag er goed uit. Mijn plan was om een huis te maken uit mijn survival wereld.
Hier heb ik voor gekozen aangezien we zelf een project mochten creëren. 



Via Hier heb i de textures toe gevoegd. 
scythian_tombs is de file waar ik de texures uit kan halen.
Alle textures bestaan uit 16x16 pixels.
Verder snap ik nog niet zoveel van de paneel. 
Dit heb ik meer voor mijzelf gedaan aangezien dit niet veel toegevoegde waarden geeft aan de animatie.

Hier ben ik nog bezig met het bouwen van het huis.
Ik heb van elk block 1 gemaakt en heb het vervolgens de heletijd gecloned. Dit bespaarde mij erg veel tijd.
Zodra ik klaar was met het maken van het huis voegde ik een licht punt toe.
Hierboven zie je vier voorbeelden van de lichtpunten die een andere kant op richten. Hier bij heeft een klasgenoot van mij mee geholpen. Ik kon het zelf niet uitvogelen hoe ik een ander soort licht bron moest toevoegen.
En om mijn eindresultaat te maken moest ik ervoor zorgen dat mijn blokken konden bewegen en dat ze door zwaartekracht naar beneden worden getrokken.

Door alleen de blokken op active te zetten werden ze beïnvloed door de simulatie, waar dus ook de zwaartekracht op zit.
In het begin toen ik de simulatie wilden laten lopen zag ik dat de blokken gewoon door de grond zakten. Gelukkig kwam ik er achter wat het probleem was. Ik moet de ondergrond nog op passive zetten zodat het een solid grond waar niks doorheen kan en kan ook niet worden verplaatst.
De simulatie bestaat uit 145 frames.
Het duurde 20min om dat te renderen.



Animatie_Donderdag onderzoek
Published:

Animatie_Donderdag onderzoek

Published:

Creative Fields